정리

[Win32 API] GetSystemTime과 GetLocalTime

저장소/VC++

시간을 확인할 때 사용하는 API들이다.
다른 것도 있지만 제일 편하다.
하지만 두 API는 서로 다른 시간을 가진다.

GetLocalTime은 현재 컴퓨터의 시간을 반환하지만
GetSystemTime은 UTC 표준 시간을 반환한다.

API 이름만 놓고 생각해보면 둘다 같은 것 같으면서도 다르다.
요거요거.. 차이점 모르고 썼다가 귀찮아졌다.

MSDN 천천히 읽고 써야겠다. ㅠㅠ

Debugging Tools for Windows - WinDbg

저장소/잡다한거

Download Link
http://www.microsoft.com/whdc/devtools/debugging/default.mspx


디버깅의 기초? 라고 하기는 좀 그렇지만
유용하게 활용할 수 있는 툴.

[C++] __stdcall, __cdecl 그리고 Calling Convention

저장소/VC++
내용 직접 정리해야 하는데... 일단 펌질 ㅎㅎ



[출처] cafe.naver.com/win32cpp


Keyword Stack cleanup Parameter passing
__cdecl Caller Pushes parameters on the stack, in reverse order (right to left)
__stdcall Callee Pushes parameters on the stack, in reverse order (right to left)
__fastcall Callee Stored in registers, then pushed on stack
thiscall
(not a keyword)
Callee Pushed on stack; this pointer stored in ECX



함수호출 방식이 __cdecl, __pascal, __stdcall로 여러 가지가 있는 이유는 윈도우즈의 역사성에 있다. 우선 win16에서는 실행파일의 크기가 줄어들고 속도가 빠르다는 이유로 pascall 방식을 사용 했고 win32에서는 가변매개인자를 지원하는 함수를 제외한 모든 함수들은 __stdcall을 사용 한다. 만약 c 방식의 함수호출을 원한다면 __cdecl을 명시해 주어야 한다.(윈도우즈 프로그래밍에 있어서) 우선 c 방식의 함수 호출과 pascal 방식의 함수호출의 차이점을 알아보자. 첫 번째로 함수호출후 종료 시점에 호출한 함수의 스택을 정리하는 주체가 호출한 함수이냐 아니면 호출당한 함수이냐의 차이이다. 두 번째는 매개인자를 스택에 넣는 방향에 따라 나눈다. 즉, 다음과 같이 정리할 수가 있다.

(언더바는 생략가능함 )
1.인수를 스택에 집어넣는 방향에 따라서 다음과 같이 나뉘고
       pascal : 인수를 스택에 저장하는 순서를 왼쪽에서 오른쪽으로 한다.
       cdecl : 인수를 스택에 저장하는 순서를 오른쪽에서 왼쪽으로 한다.
      stdcall : 인수를 스택에 저장하는 순서를 오른쪽에서 왼쪽으로 한다.
2.스택에 인수를 pop 하는 주체에 따라서 다음과 같이 나뉘고.
      pascal : 호출을 당하는 쪽이 스택공간을 삭제한다.
      stdcall : 호출을 당하는 쪽이 스택공간을 삭제한다.
     cdecl : 호출을 하는 쪽이 스택공간을 삭제한다.
이렇게 stdcall은 pascal방식과 cdecl방식을 혼합한 형태를 띄운다
자 이제는 WinMain함수를 살펴보자 일반적으로 WinMain은 다음과 같이 선언되어 있다.

int APIENTRY WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR pCmdLine, int nCmdShow )

APIENTRY는 WINAPI와 같은 형식을 나타낸다. 이것은 FAR __stdcall로 정의되어 있다. 또한 참고로 CALLBACK은 __stdcall로 정의되어 있다. 그럼 WINAPI와 __cdecl 함수의 호출 방식의 차이점을 예제로 알아보도록 하자. 아래에 두 방식으로 호출되는 간단한 예제가 있다.

#include "stdafx.h"

int __stdcall func(int i,int j);
int __cdecl func2(int i,int j);


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
        func(1,2);
        func2(2,3);

        return 0;
}

int __stdcall func(int i,int j)
{
        int r;
        r=i+j;
        return r;
}

int __cdecl func2(int i,int j)
{
        int r;
        r=i+j;
        return r;
}


이 함수들을 호출하는 부분을 디스어셈블 해 보갰다.


        func(1,2);
00411A1E  push        2    
00411A20  push        1    
00411A22  call        func (411069h)
        func2(2,3);
00411A27  push        3    
00411A29  push        2    
00411A2B  call        func2 (4110FFh)
00411A30  add         esp,8 <-------------- cdecl의 함수호출의 경우는 이 부분이 추가됨
        return 0;
...
...
00411AA0  ret         8    <------- func가 종료될 때
...
00411AE0  ret              <--------func2가 종료될때
...

위에 보면은 func를 호출할 때는 없는 코드가 func2에는 있는 것을 볼 수가 있다. 바로 스택을 정리 해주는 코드이다. add         esp,8 이라는 것이다. 모든 함수 호출 형식이 이와 같았다면.. 실행 화일 코드에 add         esp,8라는 명령어가 더 들어가게 된다. 따라서 이 코드가 존재하지 않는 pascall 방식이 실행크기가 작아지게 된 것이다. 파스칼 호출 방식은 속도도 저 명령어 하나 만큼 빨라지게 되는 것이다. 여기에는 8086 아키텍쳐에 관련된 명령어가 그 원인으로 등장한다. 그리고 스택을 정리한다는 것 자체가 그 함수를 호출한 뒤에 add         esp,8으로 스택포인터를 인자의 크기만큼 변경을 시킨다는 이야긴데...근데 여기서 프로시저 즉 함수를 다 수행했을때 원래 상태로 돌아가게 될 때 쓰이는 명령어는 ret이다. 함수 시작하고, 함수가 끝났을때 ret 명령어로 호출한 부분으로 넘어가게 된다. 다시 말하면 이 명령어는 실행되던 함수를 바로 빠져나가게 된다. 따라서.. 스택을 정리할 시간이 전혀 없다. 이에 8086설계자들은 함수에서 리턴이 될 때 스택포인터(SP)를 적절한 위치로 리셋을 시킬 수 있는 ret명령어를 새로 제공을 하여 이 문제를 아주 손쉽게 해결해 버렸다. 즉 ret, n 이라는 명령어를 제공했다는 셈이다..

어차피 리턴할 걸 스택 포인터가 정리되는 부분으로 아예 리턴을 해버리란 이야기다.. 이것은 가만히 앉아서 프로그램의 속도와 크기를 이점을 살리는 것이다.

add         esp,8   ; -->> 추가된 코드..

호출하는 부분에서 이렇게 코딩하는 대신 호출 받는부분에서 리턴할때 ret, 8으로 해결했다는 것이다.
이래서 속도가 더빨라지는 것이다. 크기도 줄어들고..... 생각을 한번 해보자..... 이런식의 함수가 굉장히 많이 호출된다면..  크기나 실행 시간이 증가되는건 당연하지 않겠는가 ? 이 이유로 속도와 크기가 아주 중요시 되던 시절에(windows 3.0, 3.1이 널리 사용되던 시절에) OS/2와 Windows설계자들은 API함수를 설계할때 프로그램이 느려지고 크기가 커지는 C방식을 사용하지 않고 pascal이나 fortran이 사용하고 있는 방식으로 스택 프레임을 설계 하게 되었다. 바로 이런 이유가 바로 pascal방식에 비교해서 바로 cdecl의 단점이 되는 것이다. 자 이번에는 다시 위의 cdecl 호출의 장점을 보게 되면.. 가변매개인자를 사용할 수가 있다는 것인데... 즉, 매개인자를 오른쪽에서 왼쪽으로 집어 넣는 것이 왜 중요한가? 이다.

이것은 인자의 첫번째가 어디인지 확실하다는 것이다. 즉 알려진 장소에서 첫번째 인자를 찾아낼 수 있다는 장점으로 가변인자를 허용할 수 있다. 호출이 되었을대 스택의 맨 상위부분이 인자의 첫번째임은 확실하니까.... 이것이 cdecl방식의 장점이 되는 것이다. 함수호출이 끝난후 스택을 정리할 때 호출한쪽에서는 정확하게 Stack을 사용한 사이즈를 알고있기 때문에 문제가되지 않지만 호출당한쪽에서는 또다른 정보를 가지고 사용한 Stack의 사이즈를 알아야 하기 때문에 심각한 문제가 발생할수 있다는 것이다. 그러기 때문에 stdcall은 함수호출 방식은 파스칼을 따르고 있지만 가변매개인자는 지원하지 못하는 것이다. 가변매개인자를 꼭 사용해야만 한다면 반드시 cdecl을 사용해야만 한다.

원격 데스크톱 Port 변경과 사용

저장소/잡다한거

아래의 레지스트리 정보를 수정 후 재부팅하면 끝!


HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Terminal Server\Wds\rdpwd\Tds\tcp

Value Name : PortNumber
Value Type : DWORD
Value : 0x00000d3d(3389)

HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Terminal Server\WinStations\RDP-Tcp

Value Name : PortNumber
Value Type : DWORD
Value : 0x00000d3d(3389)

Windows의 원격 데스크톱에서 사용하는 Port 번호는 3389로 정의되어있다.
바꾸고 싶은 Port 번호로 변경하고 재부팅하면 된다.
Windows 방화벽 문제로 안 될 수 있으니 예외에 변경한 Port 번호를 추가해주자.

원격지에서 붙을때에는 IP 뒤에 Port 번호를 지정해줘야 한다.
예) 123.45.67.89:8765

Byte Order Mark (BOM)

저장소/잡다한거

Byte Order Mark(BOM)

WikiPedia : http://en.wikipedia.org/wiki/Byte_order_mark


Encoding 

Byte Order Mark 

 ANSI

 (empty)

 UTF-8

 EF BB BF

 UTF-8(no BOM)

( empty)

 UTF-16 BE(Big Endian)

 FE FF

 UTF-16 LE(Little Endian)

 FF FE


[Win32] CreateFile로 Text파일을 처리할 때

저장소/VC++

Text 파일을 처리할 때 Unicode 문자열을 그냥 저장하고 싶을 때
CreateFile/WriteFile을 이용하여 그냥 마구마구 써버리면?
하아... 이게 왜이러지? 하는 생각이 마구마구 들 것이야. ㅋㅋ
또 까묵지 말고 기억해두자.

일단 Byte Order Mark(BOM)에 대해서 알아두자.
추가로 fopen의 대해서 알아두는 것도 도움이 될 것 같다.

CreateFile API에 대한 내용은 MSDN을 참고하자.
아래 내용과 관련된 이슈도 있으니까 참고하자.
(읽어보니 Windows NT 서버쪽에서 UNC 경로를 이용하여 처리할 때 벌어지는 문제라고 함.)

내용을 다 살펴봤으면 본론을 얘기하도록 하자.
fopen과 같이 ccs= 옵션이 없기 때문에 파일을 처음 생성할 때
BOM을 지정해줘야 원하는 인코딩 형식의 Text 파일을 만들 수 있다.

CreateFile을 사용할 때 flag를 OPEN_ALWAYS로 지정하면
파일이 없을 경우 파일을 새로 생성한다.
GetLastError 함수로 에러값을 확인해보면 파일이 새로 생성된 경우엔
0이 반환되지만 파일이 이미 있는 경우에는 ERROR_ALREADY_EXISTS(183L)이 반환된다.
이 내용은 MSDN에 있으니까 다시 확인해보자.
자... 어쨌든 이 방법을 이용하여 새로 생성됐는지의 여부를 판단하는 것이다.
새로 생성? 이 때가 기회다!!
원하는 인코딩 형식의 정보를 넣어주자.
예를들어 Unicode 프로젝트에서 Unicode 문자열을 그대로 넣고 싶다면
0xFF, 0xFE를 차례대로 Write해주자.

다른 인코딩도 BOM 정보를 확인하여 처리하면 된다.
만약 ANSI 인코딩을 원한다면 물론 문자열을 Multibyte로 변환해야 한다.
그런거다. 이게 전부다. 딴거 없다. 훗... 역시 기록을 해두면 나중에 편하다니까. ㅋㅋㅋ

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[펌] 시스템이 부팅되는 동안 파일 시스템에서 일어나는 일

저장소/잡다한거

파일 시스템은 시스템의 부트 프로세스가 진행되는 동안 ( I/O 시스템 초기화 도중 ) 초기화 작업을 하게 됩니다.

I/O Manager는 global 파일 시스템 큐를 생성하고 OS Loader와 PnP Manager에 의해 로드된 파일 시스템과 필터 드라이버들을 초기화 합니다.

1. 시스템이 부트 하는 중,  로더가 커널에 제어 전송을 하기 전에 OS loader는 부트 파일 시스템과 RAW 파일 시스템 그리고  타입이 SERVICE_BOOT_START 인 모든 드라이버를 로드 합니다.

이 드라이버들은 커널이 제어권을 획득할 때 메모리에 있게 되죠.

2. I/O Manager는 global 파일 시스템 큐를 4개의 세그먼트로 생성하게 됩니다. 
( CD-ROM, disk, tape devices, network file system )
이 큐의 세그먼트에 따라서 나중에 파일 시스템이 등록되면, 컨트롤 디바이스 오브젝트들이 큐에 추가되게 됩니다.

3. PnP Manager가 RAW 파일 시스템과 모든 SERVICE_BOOT_START 드라이버의 DriverEntry 루틴을 호출합니다. 

PnP Manager는 부트 디바이스를 부트 디바이스 드라이버의 AddDevice 루틴을 호출함으로써 시작하게 합니다.
이 때 부트 디바이스가 자식 디바이스들을 소유하고 있다면 이 디바이스들은 열거 됩니다. 

자식 디바이스들도 마찬가지로 configure 되고 드라이버가 boot-start 드라이버라면 시작됩니다. 
boot-start 드라이버가 아니라면 시작하지 않고 PnP Manager가 devnode를 생성하게 됩니다.

이 과정에서 모든 부트 드라이버가 로드되고 부트 디바이스가 시작됩니다.

4. PnP Manager는 PnP device tree에서 아직 시작되지 않은 드라이버들을 로딩합니다. 

이 때 사용되는 것이 드라이버의 StartType, LoadOrderGroup, Dependecies 값입니다. 

디바이스가 non-PnP-enumerable 이라면 자식 디바이스가 PnP-enumerable 하더라도 무시됩니다. 

5. PnP Manager가 아직 로드 되지 않은 SERVICE_SYSTEM_START 타입의 드라이버들을 로딩하고 초기화 합니다. 

file system recognizer (FsRec) 가 이 시점에서 로드됩니다. FsRec는 Boot File System load order group이지만 부트 파일 시스템은 아닙니다. 

6. 부트 시간에 모든 드라이버가 로드 되고 초기화 된 후에 I/O Manager는 reinitialization을 갖고 있는 드라이버들에게서 이 루틴을 호출합니다. reinitialization 루틴은 콜백 루틴으로 추가적인 프로세싱 시간이 필요하거나 할 때 부트 드라이버에 의해 등록되어 있습니다. ( IoRegisterBootDriverReinitialization 또는 IoRegisterDriverReinitialization 으로 등록 )

7. Service Control Manager 가 아직 로드 되지 않은 SERVICE_AUTO_START 타입의 드라이버를 로딩 합니다. 

시스템 부트 후에 시스템에 부착되어 있는 모든 볼륨의 storage 디바이스 드라이버들이 로드되고 시작됩니다.

(로드된 모든 빌트인 파일 시스템, 마운트된 파일 시스템 모두가 시작되는 것은 아님)

[Error/Warning] warning C4995

저장소/VC++

MSDN을 보면 아래와 같이 설명해놨다.

오류 메시지
'function': 이름이 #pragma deprecated로 표시되었습니다.
'function': name was marked as #pragma deprecated

컴파일러에서 pragma deprecated로 표시한 함수를 발견했습니다. 이 함수는 이후 릴리스에서 제공되지 않을 수 있습니다. 다음 예제와 같이 warning pragma를 사용하여 이 경고를 해제할 수 있습니다.

뭐...
경고 쯤이야 해도 상관 없지만~
이까이꺼  warning pragma로 해제해도 되겠지만~
보고 그냥 지나칠 수 없지!

상황은 대략 아래와 같다.

\include\cstdio(49) : warning C4995: 'gets': 이름이 #pragma deprecated로 표시되었습니다.
\include\cstdio(53) : warning C4995: 'sprintf': 이름이 #pragma deprecated로 표시되었습니다.
\include\cstdio(56) : warning C4995: 'vsprintf': 이름이 #pragma deprecated로 표시되었습니다.
\include\cstring(22) : warning C4995: 'strcat': 이름이 #pragma deprecated로 표시되었습니다.
\include\cstring(23) : warning C4995: 'strcpy': 이름이 #pragma deprecated로 표시되었습니다.
\include\cwchar(36) : warning C4995: 'swprintf': 이름이 #pragma deprecated로 표시되었습니다.
\include\cwchar(37) : warning C4995: 'vswprintf': 이름이 #pragma deprecated로 표시되었습니다.
\include\cwchar(39) : warning C4995: 'wcscat': 이름이 #pragma deprecated로 표시되었습니다.
\include\cwchar(41) : warning C4995: 'wcscpy': 이름이 #pragma deprecated로 표시되었습니다.

크아아아아아ㅇ니마어림나ㅓ리마너~
뭐냐 이거... ㅡ,.ㅡ

include 항목을 살펴보았다.

...
#include <strsafe.h>
#include <list>
...
뭔가 냄새가 나는군...
strsafe와 list의 include 순서를 바꾸니 언제 그랬냐는듯 warning이 사라졌다.
흐음... 원인이 뭐였을까...
뒤적거리다 드디어 발견하다!!!!! 오오오오오오~~~~~
iosfwd
과연 흉물스럽도다!!!
list의 include 이력을 쭈욱~ 타고 올라가보면 utility라는 놈이 내부에서 iosfwd를 include하고있다.
음흉한것!!!
뭐... 그냥 그렇다는거다.
결론은 include 순서 바꾸라는거.

끝.

덧.1
어디선가 봤는데 strsafe.h를 include하면 정의 내용을 변경한다고 누군가의 블로그를 봤던 것 같은데 자세한 내용은 기억나지 않는다. 그저 맘 편하게 include 순서를 제일 마지막에 해주는 것이 몸과 마음이 편해지는 지름길이라는 것 뿐...

[Win32] GetFileAttributes

저장소/VC++



Attribute Meaning
FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE 일반 문서파일. 이 파일은 이동되거나 사라질 경우 이때의 상태를 마크한다.
FILE_ATTRIBUTE_COMPRESSED 압축된 파일.
FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY 디렉토리.
FILE_ATTRIBUTE_ENCRYPTED 암호화 파일.디렉토리의 경우 이후에 생성되는 파일과 서브 디렉토리를 암호화하며 시스템 파일에는 적용안됨.
FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN 숨김 파일.
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL 일반 파일.
FILE_ATTRIBUTE_OFFLINE (캐쉬된)오프라인 파일. 이 파일은 다른곳에서 사용이 불가능하다.
FILE_ATTRIBUTE_READONLY 읽기 전용 파일.
FILE_ATTRIBUTE_REPARSE_POINT 조합된 재구문분석위치 파일.
FILE_ATTRIBUTE_SPARSE_FILE sparse file.디스크공간의 필요에 의하여 제한된 매우 큰 파일. (예를 들면 파일 용량은 몇기가 바이트지만 실제적인 디스크 할당 영역은 1메가 정도 밖에 안되는 파일)
FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM 시스템 파일.
FILE_ATTRIBUTE_TEMPORARY 임시 파일. 임시파일은 바로 입출력을 행하지 않고 가급적이면 메모리상에서 읽기와 쓰기를 수행하기 떄문에 일반 파일보다 속도가 빠르다. 응용프로그램은 임시파일을 사용한 후 삭제해야 한다. 

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[C++] Calling Convention

저장소/VC++

 [호출규약 : __cdecl]   <---ANSI C 함수호출규약 

Element Implementation

Argument-passing order

인자 전달 순서

Right to left

오른쪽에서 왼쪽 순서로 스택으로 전달

Stack-maintenance responsibility

스택 정리

Calling function pops the arguments from the stack

호출한 측에서 인자를 스택에서 꺼냄

Name-decoration convention

명명 규칙

Underscore character (_) is prefixed to names

이름 앞에 언더스코어(_)가 붙음

Case-translation convention

대소문자 변환

No case translation performed

대소문자 변환 없음

 

 

[호출규약 : __stdcall] <---C++ 함수호출규약

Element Implementation

Argument-passing order

인자 전달 순서

Right to left.

오른쪽에서 왼쪽 순서로 스택으로 전달

Stack-maintenance responsibility

스택 정리

Called function pops its own arguments from the stack.

불려진 함수가 스택에서 인자를 꺼냄

Name-decoration convention

명명규칙

An underscore (_) is prefixed to the name. The name is followed by the at sign (@) followed by the number of bytes (in decimal) in the argument list. Therefore, the function declared as int func( int a, double b ) is decorated as follows: _func@12

이름 앞에 _가 붙음. 이름 뒤에는 @표시가 붙고 그 뒤에 인자 목록의 바이트수가 10진수로 이어짐. 따라서, inf func( int a, double b )는 _func@12 와 같이 명명됨

Case-translation convention

대소문자 변환

None

없음

 

 

[호출규약 : __fastcall]

Element Implementation

Argument-passing order

인자 전달 순서

The first two DWORD or smaller arguments are passed in ECX and EDX registers; all other arguments are passed right to left.

처음 두 개의 DWORD 이하의 크기를 가지는 인자는 ECX와 EDX레지스터로 전달, 나머지 인자는 오른쪽에서 왼쪽으로 스택을 통해 전달

Stack-maintenance responsibility

스택 정리

Called function pops the arguments from the stack.

불려진 함수가 스택에서 인자를 꺼냄

Name-decoration convention

명명 규칙

At sign (@) is prefixed to names; an at sign followed by the number of bytes (in decimal) in the parameter list is suffixed to names.

이름 앞에 @가 붙음. 이름 뒤에도 @표시가 붙고 그 뒤에 인자 목록의 바이트수가 10진수로 이어짐.

Case-translation convention

대소문자 변환

No case translation performed.

변환 없음


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